高教部副部长拿督慕斯达法指出,通过数码创新创意企业家(DICE)2.0计划,共产出50间学生初创公司及创意数码项目。
他说,这些项目包括短片、动画、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)应用,以及数字游戏。
“这成就值得骄傲,证明我们的青年人才有能力创作出高质量作品,从而提高毕业生的市场竞争力,并促进创意数字技术领域的创业精神。”
他昨晚(19日)在DICE 2.0闭幕式上致词时,这么说。
慕斯达法提到,DICE 2.0也得到20多间从事创意数码内容的机构和业者合作。
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他补充,马来西亚数码经济机构(MDEC)作为主要策略合作伙伴,参与DICE创意内容模块的规划,监督整个实施阶段,并通过MDEC中心电子商务组提供商业模式策略培训。
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他说,这项计划符合高教部2021至2025年创业行动计划,旨在鼓励大专生利用创新和数码技术创业,增强大专生的创业能力。
在DICE 2.0活动中,有250名大专生及讲师完成48个创意数码内容,涉及动画、短片、AR与VR应用及数码游戏应用等组别。
昨晚颁奖礼上,所有获奖者得到奖牌及奖杯,特别奖得主获得价值2500令吉的国家教育储蓄计划,大奖得主获得5000令吉现金。