通讯部副部长张念群表示,我国拥有逾300个数码内容工作室和逾180多个动画及电游知识产权,这些领域在2022年行业制造了63亿令吉收入。
“这包括8亿5000万令吉的出口及超过1万1000个工作岗位。”
她说,国内外的数码创意产品的需求与服务都在增长,预计2027年的全球创意科技市场规模将达到6874亿美元,而2020年至2027年之间的年度增长率为9.97%。
她续说,创意科技产业内的次领域也蓬勃发展,预计2030年全球动漫市场规模,将增至超过5870亿美元。
张念群今天(11日)在赛城为2024赛城数码创意赛道(CIRc8)主持推介礼时,如是表示。
他说,着重学生在科学、技术、工程和数学(STEM)的课程非常重要,以让我们的下一代跟上数码创意的日新月异发展。
“今年,学校注册STEM课程的学生有50.83%,比2023年的45.72%增加,这是好事,也是STEM教育塑造下一代的明确例子,通过在这些领域的投资,我们正在为技术和创新推动我们国家前进的未来奠下基础。”
她说,在外资持续在我国注资后,我们的工业和本地业者必须把握时机,在各个价值链中投资,采用人工智能等新兴技术来增强他们的产品。
她续说,成立于1997年的赛城是马来西亚的技术枢纽,已发展成为国家数码化转型背后的力量,不仅地理位置优越、靠近机场、选进的通讯基础设施和支持政府政策,使赛城成为东南亚领先的科技中心。
“像Monsta、WAU Animation 及Doorio+ 已在赛城扎根,并获得了全球认可,这些成功的本地例子激励本地人才突破界限,证明马来西亚的创造力和技术可以在世界舞台上竞争。”
张念群说,要打造驱动人工智能的数码骨干,必须关注3个关键支柱,即前瞻性政策、永续性基础设施和协调社会各阶层的技能。
“这些支柱可以将国家转型为技术为导向的国家,继而改善生活、推动商业进步和保护环境。”