2022年杭州第19届亚洲运动会设有40个大项、61个分项、481个小项的比赛,成为史上规模最大、项目最多的一届亚运会,而本届亚运新増比赛项目就包括了电子竞技和霹雳舞。
电子竞技和霹雳舞的加入,无疑使得杭州亚运会的比赛项目更加丰富和多元化,特别是电子竞技,将能够吸引更多的年轻人关注和参与亚运会,这对于提升亚运会的影响力和吸引力具有重要意义。
杭州亚运会电竞项目的赛程从9月24日开始,将持续至10月2日,共有9个比赛日,产生7面金牌。
本届亚运会电竞项目设有英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、Dota 2、梦三国2、街霸5和 FIFA Online 4等项目。
在王者荣耀(亚运版)比赛中,马来西亚代表队赖家键、黄凯玄、王俊洋、吴俊豪、杨展铨、张汉辉一路杀入决赛。他们在8强赛和半决赛中连续以2比0的比分战胜香港和越南,成功晋级决赛。
在26日举行的金牌决赛中,大马队与中国队对决,虽然屈居亚军,却也为我国写下亚运会第一个电竞奖牌的纪录。
电竞正式成为亚运会比赛项目,可以说是电子游戏得到了传统比赛的认可。
虽然电子游戏的历史可以追溯到20世纪50年代,不过时至今日仍被许多人视为会影响学生、年轻人的不良嗜好。
无可否认,电子游戏具有容易上瘾,让人欲罢的问题。不过,如果使用得当,它也可以给玩家带来不少好处。这包括:有助于提高阅读能力。为了提高游戏参与能力,玩家会去网络或者论坛阅读各类文字说明。
提高视觉空间技能和开发想象力。有些游戏设置在3D的虚拟空间中,玩家可以锻炼自己的视觉空间能力。
提高解决问题的能力。有些游戏的核心是挑战,玩家在计划,组织,及灵活的思维方面得到锻炼。
另外,游戏作为主流话题,也有助于提高交社能力。当然游戏还可以帮忙缓解学习或工作压力。
在2022年杭州亚运之后,电子竞技也将成为下一届亚运会,即2026年名古屋亚运会的正式比赛项目。
随着电子游戏登堂入室,赋予竞技体育运动的正名,电子游戏参与者也要学会不懈奋斗、自律等体育精神,如此玩游戏才能够正加名正言顺。